游戏行业,被认为是常青行业,虽说是在2008年,全球游戏流通额也获得了双位数的增长。进入移动互联网时代,手游代替PC游戏成为顶梁柱,通过十今年往后的发展,手游的发展也不再像往日同样顺风顺水。玩游戏的网民数量早已达到6亿多,几乎见顶,叠加一些其他的因素,这两年,手游市场经历
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